Okyanus Koleji - Kolej, Özel Okul, Ana okulu, ilkokul, ortaokul, Lise

Okyanus Koleji

OKYANUS KOLEJİ

-

Ortaokul

-

Bilişim Teknolojileri ve Yazılım

Ortaokul 5, 6 ve 7. sınıf öğrencileri için tasarlanan Bilişim Teknolojileri dersleri, geleceğin dijital dünyasına hazırlık niteliğindedir. Bu derslerin ana hedefi, öğrencilerimizi teknolojiyi sadece tüketen değil, aynı zamanda üreten ve yöneten bireyler olarak yetiştirmektir.

Öğrencilerimiz, bu dersler sayesinde programlama, veri analizi ve yapay zeka gibi alanlarda yetkinlik kazanarak dijital okuryazarlık becerilerini bir üst seviyeye taşır. Edindikleri bilgileri, öğrenim hayatlarını kolaylaştıracak ve gelecekteki mesleklerinde kendilerine avantaj sağlayacak şekilde kullanmayı öğrenirler.

Ayrıca, derslerimiz öğrencilerin etik değerler, siber güvenlik, dijital sağlık ve teknoloji kullanımı sorumluluğu gibi konularda bilinçlenmelerini sağlar. Böylece, öğrencilerimiz teknolojiyi güvenli ve etik kurallar çerçevesinde kullanmayı öğrenerek, geleceğin bilinçli ve yetkin dijital vatandaşları olarak yetişirler.


Bilişim Teknolojileri derslerinde işlenen konu aşağıdaki gibidir;

5. Sınıf: Algoritmanın Sihirli Dünyasına Adım

Bu seviyede öğrencilerimiz, bilişim derslerinin sağlam temelleri üzerine yaratıcılıklarını inşa ederler. Hayallerini Tinkercad ile üç boyutlu tasarımlara dökerken, Gemini ve AI Studio gibi üretken yapay zeka araçlarıyla eğlenceli ve özgün içerikler oluştururlar. PictoBlox ile yapay zekanın büyülü dünyasına ilk adımlarını atarak teknolojiye farklı bir gözle bakmayı öğrenirler.

6. Sınıf: Tasarımdan Üretime

Öğrencilerimiz, temel bilişim becerilerini pekiştirirken edindikleri bilgiyi pratiğe dökerler. Tinkercad ile sanal elektronik devreler kurarak elektroniğin ve robotik kodlamanın temellerini kavrarlar. Gemini ve AI Studio ile projelerine yaratıcı destekler sağlarken, PictoBlox ile yapay zekayı daha karmaşık uygulamalarda kullanarak bir sonraki seviyeye geçerler.

7. Sınıf: Yapay Zekayı Proje Ortağı Olarak Kullanma

Bu aşamada öğrencilerimiz, yapay zekanın gücünü keşfederek kendi projelerini geliştirirler. Farklı yapay zeka uygulamalarını deneyimleyerek teknolojiyi bir problem çözme aracı olarak kullanırlar. Kodu Game Lab ile kendi sanal dünyalarını ve oyunlarını tasarlarken, Gemini ve AI Studio'yu birer "akıl ortağı" gibi kullanarak metin, görsel ve fikir üretirler. PictoBlox ile geliştirdikleri yapay zeka projeleriyle gerçek dünya sorunlarına çözüm aramayı öğrenirler.

Geleceğin Meslekleri ve Dijital Çağın Anahtarı

Günümüzde iş dünyası hızla dönüşüyor. Fiziksel becerilerin ön planda olduğu mesleklerin yerini, zihinsel yetkinliklere ve dijital becerilere dayalı meslekler alıyor. Yaratıcılık, problem çözme ve teknolojik bilgi artık her alanda temel gereksinim haline geldi.

Öne çıkan bazı meslekler şunlardır:

  • Yapay Zeka Mühendisi: Zeki sistemler ve algoritmalar tasarlayarak teknolojinin geleceğini şekillendirir.
  • Veri Analisti: Büyük veri setlerini inceleyerek anlamlı trendler ve içgörüler keşfeder.
  • Siber Güvenlik Uzmanı: Dijital dünyayı siber tehditlere karşı korur ve verilerin güvenliğini sağlar.
  • Mobil Uygulama Geliştiricisi: Akıllı cihazlar için kullanıcı dostu ve yenilikçi uygulamalar yaratır.
  • Bulut Mimarı: Veri depolama ve işleme için bulut tabanlı çözümler tasarlar ve yönetir.

Kodlama Eğitim Neden Önemli

Kodlama, dijital çağın evrensel dili olarak kabul edilir. Bu beceri, sadece bilgisayar bilimcileri için değil, her alanda çalışan bireyler için giderek daha önemli hale geliyor.

  • Uygulama Alanı Genişliği: Kodlama, sanattan bilime, mühendislikten pazarlamaya kadar her sektörde kendisine yer bulur.
  • Yaratıcılığın Dışavurumu: Kodlama, fikirlerin ve hayallerin somut uygulamalara dönüşmesini sağlar. Öğrenciler, sadece teknoloji tüketen değil, aynı zamanda üreten bireyler olur.
  • Analitik Düşünme: Kodlama, sistemli düşünmeyi ve problemleri küçük parçalara ayırarak çözmeyi öğretir. Bu beceri, öğrencilerin akademik ve günlük yaşamlarında karşılaştıkları sorunlara daha mantıklı yaklaşmalarını sağlar.
  • Dijital Okuryazarlık: Dijital dünyanın karmaşık yapısını anlamak, bilinçli ve güvenli bir şekilde hareket etmek için kodlama bilgisi temel bir gereksinimdir.

TINKERCAD ile 3 Boyutlu Tasarım (5.Sınıf)

Tinkercad, Autodesk tarafından geliştirilen ve özellikle yeni başlayanlar için ideal olan, çevrimiçi bir 3 boyutlu tasarım ve modelleme platformudur. Geleneksel tasarım programlarının aksine, Tinkercad kullanıcı dostu bir arayüze sahiptir.

Öğrencilerimiz, fareyle sürükle-bırak yöntemini kullanarak hazır geometrik şekilleri birleştirebilir, çıkarabilir ve dönüştürebilirler. Bu sayede, karmaşık kodlar veya komutlar kullanmadan, hayal ettikleri nesneleri dijital ortamda somut birer modele dönüştürebilirler.

Tinkercad, öğrencilerin uzamsal düşünme ve problem çözme yeteneklerini geliştirirken, onlara yaratıcılıklarını teknolojiyle birleştirme imkanı sunar. Bu platform, 3 boyutlu yazıcıda basılabilecek tasarımlardan, basit bir anahtarlığa kadar pek çok farklı projeyi hayata geçirmeyi mümkün kılar.

 

TINKERCAD ile Elektronik Devre Tasarımı (6.Sınıf)

Tinkercad, öğrencilerin elektronik devreleri sanal ortamda tasarlamasına ve simüle etmesine olanak tanıyan, bulut tabanlı bir platformdur. Geleneksel devre tasarımlarının aksine, Tinkercad kullanıcı dostu bir arayüze sahiptir ve herhangi bir fiziksel ekipmana ihtiyaç duymadan deney yapma imkanı sunar.

Öğrencilerimiz, fareyle sürükle-bırak yöntemini kullanarak sanal breadboard'lar üzerine direnç, LED, sensör ve Arduino gibi bileşenleri yerleştirebilirler. Bu bileşenleri birbirine sanal kablolarla bağlayarak devrelerini oluştururlar. Devre tamamlandıktan sonra, "Simülasyonu Başlat" butonuyla devrenin nasıl çalıştığını gözlemleyebilir ve olası hataları anında tespit edebilirler.

Tinkercad, öğrencilerin elektroniğin temel prensiplerini ve bileşenlerin işlevlerini güvenli ve etkileşimli bir ortamda öğrenmelerini sağlar. Bu platform, yaratıcılıklarını donanım projeleriyle birleştirerek, tasarımlarını gerçek dünyaya taşıma yolunda ilk adımlarını atmalarına yardımcı olur.

 

KODU GAME LAB. (7.Sınıf)

Kodu Game Lab, Microsoft tarafından özellikle çocuklar için tasarlanmış, üç boyutlu oyunları kolayca oluşturmayı sağlayan görsel bir programlama dilidir. Bu platform, geleneksel programlama dillerinin karmaşık yapısı yerine, sezgisel bir arayüz ve blok tabanlı kodlama sistemi sunar.

Öğrencilerimiz, Kodu'nun basit arayüzünde karakterlerin ve nesnelerin nasıl davranacağını fareyle sürükle-bırak yaparak belirlerler. Bu sayede, "Eğer bir ağaca çarparsa zıpla" veya "Düşman karaktere yaklaşırsa ateş et" gibi basit komutlarla bile karmaşık oyun mekanikleri tasarlayabilirler.

Kodu Game Lab, öğrencilerin mantıksal düşünme, problem çözme ve hikaye anlatma yeteneklerini geliştirirken, onlara oyun tasarlamanın temel prensiplerini eğlenceli bir şekilde öğretir. Bu platform, oyunları sadece oynayan değil, aynı zamanda üreten nesiller yetiştirmeyi hedefler.

PICTOBLOX (5.-6.-7. SINIFLAR)

PictoBlox, öğrencilerin yapay zeka (AI) ve makine öğrenimi gibi gelişmiş konuları kolayca keşfetmelerini sağlayan, blok tabanlı bir programlama platformudur. Klasik kodlama platformlarından farklı olarak, PictoBlox, çeşitli eklentileri sayesinde yapay zeka projelerini hayata geçirme imkanı sunar.

Öğrencilerimiz, PictoBlox'un yapay zeka eklentilerini kullanarak şunları yapabilir:

  • Görüntü İşleme: Bir nesneyi veya yüzü tanıma gibi temel görüntü işleme projeleri geliştirebilirler. Örneğin, bir bilgisayar kamerasının farklı nesneleri ayırt etmesini sağlayabilirler.
  • Ses Tanıma: Sesli komutları algılayan ve buna göre tepki veren uygulamalar oluşturabilirler. Bir "başla" komutuyla oyunu başlatmak gibi projeler üzerinde çalışabilirler.
  • Metin Okuma: Oluşturulan metinleri sesli olarak okuyabilen projeler tasarlayabilirler.

Bu eklentiler sayesinde öğrencilerimiz, yapay zekanın karmaşık algoritmalarını anlamak yerine, blokları birleştirerek bu teknolojinin nasıl çalıştığını uygulamalı olarak deneyimlerler. PictoBlox, yapay zekayı sadece bir kavram olmaktan çıkarıp, öğrencilerin kendi projeleriyle somutlaştırabilecekleri eğlenceli bir araca dönüştürür.

Proje Geliştirme ve Tasarım

"Proje Geliştirme ve Tasarım" kulüp ve yetenek derslerimizde, öğrencilerimizin geçmiş yıllarda edindikleri temel bilgi ve becerileri bir üst seviyeye taşıyoruz. Artık sadece yazılımsal değil, aynı zamanda Arduino ile donanımsal projeler de üretebiliyorlar.

Bu derslerde, öğrencilerimiz temel elektronik ve robotik bilgilerini kullanarak, sensörler ve motorlar gibi bileşenleri bir araya getiriyorlar. Örneğin, bir ışık sensörüyle otomatik olarak yanan akıllı bir lamba veya engellerden kaçan bir robot gibi daha gelişmiş devreler tasarlıyorlar.

İleri seviye projelerimizde ise yapay zeka (AI) entegrasyonuna odaklanıyoruz. Bu sayede öğrencilerimiz, sesli komutlarla çalışan ev otomasyon sistemleri veya nesne tanıma yeteneğine sahip robotlar gibi karmaşık ve akıllı sistemler geliştiriyorlar. Bu çalışmalarla öğrencilerimiz, donanım ve yazılım becerilerini birleştirerek, gerçek dünya problemlerine yaratıcı ve teknolojik çözümler üretebiliyorlar.

Öğrencilerimiz bu süreçte ortaya koydukları başarılı projelerle, hem ulusal hem de uluslararası çeşitli yarışmalarda okulumuzu başarıyla temsil ederek önemli dereceler elde ediyorlar.


 

 

Bu sayfa ile ilgili görüşlerinizi bizimle paylaşın
FORMU DOLDURUN
KAYIT VE ÜCRET İÇİN
SİZE HEMEN DÖNELİM

Arama

Kişisel Verilerin Korunması Politikası - Çerez Politikası - Çerez Ayarları