Ankara Eryaman Okyanus Koleji İlkokul Kademesi 4/B Sınıfı Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersinde Scratch ile hem tasarlıyor hem kodluyor hem de eğleniyor. 'Bilye Yarışı' oyununu yapan 4/B Sınıfı bu etkinlik ile yatay ve dikey hız kullanımını, ivme kavramını, düzgün yavaşlamayı ve sayaç oluşturmayı öğrendiler.
Haber | Su Asuman Demiröz | |
Editör | İbrahim Aslan | |
Fotoğraf | Şeyda Civelek | |
Tarih | 16 Nisan 2018, Pazartesi 16:18 | |
Okunma | 734 defa okunmuş |
Henüz yorum yok, ilk yorumu yapmak ister misiniz?